Jede Folge stellen wir euch zu unserem Thema des Monats drei Spiele vor. Das sind mittlerweile eine ganze Menge. Wer hat welche Folge gewonnen? Welche Themen wurden eigentlich schon besprochen? Welche Spiele haben es nicht geschafft? Mit diesen Fragen seid ihr hier im Archiv genau richtig.
Wusstet ihr, dass die Zuhörer:innen bei uns mitentscheiden können, welche Spiele gewinnen? Benutzt einfach unser Formular auf der Webseite und stimmt mit ab. Die nächste Gelegenheit habt ihr dafür zum Thema Farben bis zum 20.03. Jede Stimme zählt. Viel Spaß beim Mitmachen!
Jeden Monat, wenn wir uns zur Aufnahme der neuen Folge treffen, quatschen wir uns erstmal warm. “Was habt ihr sonst noch so gespielt?”, ist die entscheidende Frage. Aus diesen Segmenten stammt auch immer das kurze Folgen-Intro vor der Titelmusik. “Aber was”, haben wir uns gedacht: “spricht eigentlich dagegen, diesen kleinen Appetizer auch mit euch zu teilen?”. Außerdem könnt ihr euch so jeden Monat auf eine zweite (Mini-)Folge HENDIATRIS freuen und unsere hot takes zu aktuellen Spieleveröffentlichungen hören. Ganz fluffig und unbeschwert. Wie immer bei neuen Formaten probieren wir einfach ein bisschen rum. Also, hört doch einfach mal rein und lasst uns wissen, ob es euch gefällt! Diesen Monat sprechen wir über Handyspiele mit unwiderstehlichen Werbungen und unspielbarem Design, Automatisierungsikone Factorio und Pokémon Pokopia (und finden dabei ein paar überraschende Parallelen). Hört am 1. April wieder rein, wenn unsere Folge zu Tunic erscheint.
Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck
Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club
Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.
Es ist soweit! Der HENDIATRIS-Discord-Server ist da!! Für alle, die Lust haben, mitzuspielen, mitzudiskutieren und auch mitzubestimmen. Bisher geht es hauptsächlich darum, den Server zu nutzen, um die aktuellen Game Club Spiele zu besprechen. Perspektivisch wollen wir eure Beiträge natürlich auch in den Podcast-Folgen mit einstreuen. Aber ähnlich wie HENDIATRIS selbst soll auch der Discord-Server mit uns und euch wachsen. Warum soll es nicht einmal im Jahr ein Community-Thema geben? Oder die Möglichkeit, Spiele vorzuschlagen? All das ist denkbar. Seid dabei und bestimmt die Richtung, in die wir segeln, einfach selbst mit. In den frühen Jahren der Indie-Revolution machte 2011 ein narrativ fokussiertes Spiel, das im bescheidenen RPG Maker entwickelt worden war, mächtig Wellen. To the Moon brachte den kanadischen Designer/Komponisten/Allrounder Kan Gao und Freebird Games auf den Plan und feierte große Erfolge. Erst 2017 erschien dann die Sequel Finding Paradise, die die emotionale Sci-Fi-Geschichte um Memory Editing und trügerische Erinnerungen fortsetzt. In der Zwischenzeit hatte sich die Branche aber verändert; narrative Indie-Games waren kein Novum mehr, die Konkurrenz riesig. Ob der weniger erfolgreiche zweite Teil der Reihe um die Sigmund Corp. unsere Herzen trotzdem erobern konnte, besprechen wir heute mit unserer phänomenalen Gästin Hannah Ryan.
Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.
Es ist soweit! Der HENDIATRIS-Discord-Server ist da!! Für alle, die Lust haben, mitzuspielen, mitzudiskutieren und auch mitzubestimmen. Bisher geht es hauptsächlich darum, den Server zu nutzen, um die aktuellen Game Club Spiele zu besprechen. Perspektivisch wollen wir eure Beiträge natürlich auch in den Podcast-Folgen mit einstreuen. Aber ähnlich wie HENDIATRIS selbst soll auch der Discord-Server mit uns und euch wachsen. Warum soll es nicht einmal im Jahr ein Community-Thema geben? Oder die Möglichkeit, Spiele vorzuschlagen? All das ist denkbar. Seid dabei und bestimmt die Richtung, in die wir segeln, einfach selbst mit. Wer im Januar dachte, dass 1995 schon ziemlich retro ist, der hat die Rechnung ohne Seb und das Jahr 1993 gemacht. In dem erschien nämlich mit Day of the Tentacle eine der großen Säulen der Point’n-Click (oder Click’n Point?!) Adventure Vorherrschaft von LucasArts. Eine Ära, das wissen wir heute, die damals in den güldenen letzten Zügen. Nicht einmal sechs volle Monate nach dem Release sollten vergehen, bevor DOOM das Licht der Welt erblickte und zu einer kompletten Neuordnung der Videospiel-Genres führte. Mit Gast Tammo Löwe können wir uns sowohl an charmanten Rätseln erfreuen, als auch nachvollziehen, warum das Adventure-Genre irgendwann wohl in die Sackgasse führen musste. Also, holt eure Disketten-Laufwerk raus oder sogar CD-ROM, wenn ihr sowas modernes schon habt, und geht mit uns auf Pixelsuche!