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Folge 16 – Gothic (+Remake) (Gothic-Trilogie)

Wir haben wohl keine Folge so oft angeteasert wie diese. Ihr Lieben, es ist soweit. Wir stürzen uns endlich auf DEN Klassiker des deutschen Rollenspiels: Gothic! Manchmal ist Videospielentwicklung eben magisch. Zum Beispiel als eine Gruppe von Entwicklern, die bei anderen Studios keinen Erfolg hatten, mithilfe eines Comic-Verlags beschlossen, im Jahr 2001 das erste voll vertonte RPG Europas auf den Markt zu bringen. Vor allem in Deutschland, Polen, Österreich und Russland bedeutete dies die Erschaffung einer absoluten Legende. Das Ruhrpott-Studio Piranha Bytes hatte in den letzten Jahres seines Bestehens einige Probleme, aber einen Platz im Videospiel-Olymp hatte man sich bis dahin längst gesichert.

Heute steigen wir mit Jonas, der uns die nächsten drei Monate für die gesamte Gothic-Trilogie beehren wird, dort ein, wo alles begann. Mit dem Namenlosen Helden am Rande der magischen Barriere, welche die Strafkolonie in den Erzminen vom Rest der Insel Khorinis trennt. Heute interessiert uns nicht nur, wie sich das Originalspiel im Jahr 2026 präsentiert, sondern auch wie sich im Vergleich das jüngst erschienene Remake von Alkimia Interactive schlägt und tauschen uns über dessen Stärken und Schwächen aus.

Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an podcast@hendiatris.de.

Ein Review bei eurer Podcast Plattform, ein Like oder Kommentar bei YouTube oder vor allem (!), wenn ihr HENDIATRIS weiterempfehlt; das wäre richtig klasse! 

Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Jonas Kuck

Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

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