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Folge 6 – Whispers of a Machine (Vertrauen)

2025 neigt sich dem Ende zu und unsere letzte reguläre Folge des Jahres ist hier. Und womit könnte man dieses besser verabschieden als mit der Fragen: wie könnte eigentlich eine Post-AI-Gesellschaft aussehen? Als Clifftop Games und Faravid Interactive 2019 das Point’n Click Adventure, um das es sich dieses Mal dreht, veröffentlichten, hatten sie vermutlich noch keine Vorstellung davon, wie nur sechs Jahre später Bildungssysteme unter dem massiven Druck von LLMs wie ChatGPT ächzen würden; waren noch nicht in das zweifelhafte Vergnügen gekommen, unzählige gefakte Tiervideos über die Timelines fliegen zu sehen und haben doch eine Spielewelt geschaffen, die diese Strukturen bereits überwunden hat. Oder vielleicht doch nicht?!
Auf Ermittlung im fiktiven schwedischen Nordsund begleiten wir Agent Englund wieder einmal zwiegespalten gefangen zwischen Potenzial und Umsetzung, sind aber von vielen Ansätzen durchaus begeistert. Doch in letzter Konsequenz kann uns unser letztes Spiel zum Thema Vertrauen nicht überzeugen. Wer weiß, vielleicht haben wir mit dem neuen Thema im kommenden Jahr mehr Glück.

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Folge 5 – It Takes Two (Vertrauen)

Vertrauen und Ehe, das ist schon ein Thema, oder? Wer glaubt überhaupt noch an die Ehe? Romantiker:innen gibt es unter uns sicherlich einige, aber Skeptiker:innen, die auf die Rolle der Ehe als Institution hinweisen, die historisch eng an das Patriarchat und damit der Unterdrückung von Frauen gebunden ist, sind nicht von der Hand zu weisen. Reden wir darüber in dieser Folge? Nein, eigentlich gar nicht. Denn trotz oder gerade wegen des ernsten Themas einer Ehekrise und anstehenden Scheidung möchte das schwedische Entwicklungsteam von Hazelight Studios vor allem humoristisch in die digitale Wundertüte greifen. Mit It Takes Two gelingt ihnen 2021 dabei ein Coup. Von Fachpresse wie Publikum gefeiert ist das Spiel ein voller Erfolg. Alle lieben es. Halt. Moment. Wirklich alle? Ein kleiner gallischer Podcast stellt sich der Lobhudelei tapfer entgegen und findet an dem Träger des Game Awards für Bestes Spiel nicht nur Sonnenseiten.

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Folge 4 – Ico (Vertrauen)

Unsere zweite Staffel geht in ihr zweites Thema. Wir lassen düstere Dystopien hinter uns und wenden uns einem hoffentlich hoffnungsvolleren Thema zu: Vertrauen.
Dabei starten wir mit einem echten PS2-Klassiker. PlayStations Japan Studio unter der Leitung von Designer Fumito Ueda kreierte im Jahr 2001 mit Ico ein Action-Adventure, das über die Jahre unfassbar vielen Spielen als Inspiration dienen sollte. Titel wie Dark Souls, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metal Gear Solid 3: Snake Eater und Prince of Persia: Sands of Time, um nur ein paar zu nennen.
Doch wie entkommt es sich mit Ico und Yorda heutzutage aus der magischen Burg?

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