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Folge 13 – Spec Ops: The Line (Adaption)

Spec Ops: The Line ist ohne Frage eines der meistdiskutierten Spiele der letzten zwanzig Jahre. Ob in zahllosen YouTube-Essays, Blog-Einträgen oder in Brendan Keoghs Buch Killing is Harmless, das Ost-Berliner Entwicklungsstudio Yager Development hat mit dem kontroversen 3rd-Person Shooter im Jahr 2012 einen wirkungsvollen wenn auch nicht unbedingt kommerziell erfolgreichen Klassiker geschaffen.
Im Austausch mit unserem hervorragenden Gast Jörn Krebs und mithilfe der Korrespondenz von HENDIATRIS-Urgestein Tammo Löwe zeichnen wir den Einfluss nach und diskutieren unsere Perspektive auf dieses wichtige Stück Videospielgeschichte, das mittlerweile aufgrund von fehlenden Lizenzen bedauerlicherweise von den großen Plattformen verschwunden ist und droht, in Vergessenheit zu geraten. Fühlt euch also eingeladen, mit uns gemeinsam das Gespräch um den Titel am Laufen zu halten.

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Folge 12 – Child of Light (Magie)

Als Child of Light 2014 rauskam, wirkte es wie ein prägnanter Vertreter einer erstarkenden Ästhetik. Ein paar Jahre nach der Genese des legendären Xbox Summer of Arcade wurde auch den großen Publishern klar: es muss nicht immer die ewige Jagd nach dem Fotorealismus sein. Das Publikum für ein stilisiertes 2D Abenteuer in malerischen Aquarellfarben existierte nicht nur – es war am Wachsen.
Doch was vor mittlerweile 12 Jahren als frischer Wind von Ubisoft allgemein positiv aufgenommen wurde, muss der genaueren kritischen Betrachtung heutzutage nicht unbedingt standhalten. Mit unserer grandiosen Gästin Martha Telschow –
“Seb, verpiss dich von meiner Tastatur; wir schreiben nicht sexy, smarte, humorvolle, bildhübsche Gästin, wie unprofessionell ist das denn?!?!?!”
– finden wir ein Spiel vor, dass wenig explizit falsch macht, aber auch keine interessanten Risiken eingeht.

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Folge 11 – Fable (Magie)

Noch dieses Jahr soll es soweit sein: das heiß erwartete Fable Reboot mittlerweile unter der kreativen Federführung von Playground Games wird wohl im Herbst 2026 und damit sechs Jahre nach der Ankündigung veröffentlicht werden. Der perfekte Zeitpunkt also, um in die Vergangenheit zu schauen und das Spiel unter die Lupe zu nehmen, mit der das beliebte Xbox-RPG seinen Anfang nahm.
Fable, das ursprünglich für den Sega Dreamcast entwickelt werden sollte, fand mit Lionhead Studios unter der Leitung von Peter Molyneux bei Microsoft ein neues zu Hause und versprach die immersivste und reaktivste Welt, die es bis dahin in Videospielen gegeben haben sollte. Diese Vision war schon zur Zeit des ursprünglichen Releases im Jahr 2004 ein wenig ambitioniert, aber gute 20 Jahre später zeigen sich uns und unserem Gast Şahin Balur deutlich die Lücken dieses sehr speziellen Rollenspiels.

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