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Folge 15 – American McGee’s Alice (Adaption)

Was wenn Alice, aber tWiSTeD?! Nicht süß und unschuldig wie bei Disney. Nein, nein. Mit einer ordentlichen Ladung 2000er Emo/Gothic. Wake me up! I can’t wake up!! Wenn ihr versteht, was ich meine. Denn dann erhaltet ihr in Summe American McGee’s Alice. 
Basierend auf Lewis Carrolls Kinderbuch Alice’s Adventures in Wonderland aus dem Jahr 1865, das selbst bereits zumindest düstere Untertöne aufwies, bekamen wir eine Adaption aus dem Hause EA, die bis heute als Kultklassiker gehandelt wird. Nicht zuletzt vermutlich aufgrund des abgelehnten dritten Teils der Reihe, der nie das Licht der Videospielwelt erblicken sollte. Eine traumatisierte Alice kehrt nach dem Tod ihrer Eltern in einem Inferno, das sie mitzuverantworten hatte, nach Wunderland zurück und muss feststellen, dass nichts mehr ist, wie es mal war. Zumindest muss ich davon ausgehen, dass Lewis Carroll selbiges nicht in id Tech 3 gerendert hatte.

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Appetizer: Mafia III, Children of Morta und The Incident at Galley House

Dominik ist da und Dominik bringt viel mehr als NUR Wunderland. Unsere gemeinsame Folge rund um American McGee’s Alice erscheint in zwei Wochen am 01. September. Bis dahin reden wir über die prägenden Spiele, vor allem RPGs, aus der ludischen Vergangenheit unseres großartigen Gastes und finden dabei Überschneidungen und Wege fernab unseres gewöhnlichen Spielehorizonts. 

Aber zunächst stellen wir wie immer die Frage, was uns spielerisch in den letzten Wochen sonst noch so bewegt hat. Dominiks Replay von Mafia III bewegt uns dazu, die gesamte Serie ein wenig in den Blick zu nehmen. Seb hingegen hat ein kleines Update zum Ende von Firewatch und einen ersten Eindruck von Children of Morta, während Niklas gemeinsam mit seinem Schwager tief in The Incident at Galley House abgetaucht ist, aber glücklicherweise es auf der anderen Seite wieder rausgeschafft hat.

Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Dominik Budziak

Folge 14 – Batman: Arkham Asylum (Adaption)

Eine starke 92 auf Metacritic. Auftakt einer der legendärsten Trilogien der Videospielgeschichte. Eine der beliebtesten IPs des Planeten findet ihre ultimative Gaming-Umsetzung. So oder so ähnlich wird im Allgemeinen über Rocksteadys modernen (na ja, gerade noch so modernen) Klassiker Batman: Arkham Asylum gesprochen. Mit dem Spiel, über das im ersten Satz quasi immer gesagt wird, es “versetzt dich perfekt in die Rolle des Dark Knights”, konnten wir in unserer zweiten Folge zum Thema Adaption eigentlich also nichts falsch machen. Aber wie modern fühlt sich dieser mittlerweile auch schon fast 17 Jahre alte Klassiker tatsächlich noch an? Und wie spielt er sich als erster Teil mit der abgeschlossenen Trilogie im Rücken, die für den letzten Part bereits eine Konsolengeneration weitergesprungen war?

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